组织搭建:2018 年中组建研发、运营、投放、素材和数据协作团队,让研发选择直接连接获客与经营反馈。
业务经营 / 游戏产品矩阵
H5 游戏研运一体业务
提出小游戏矩阵打法,连接自研、对外授权、独代与研运协作,使用户 LTV 达到原来的 2.8 倍,推动业务由亏损转为全面盈利;技术方案支撑矩阵峰值 1,000 万 DAU。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
经营转向:单一产品收益不理想后调研同业,转为自研、对外授权、独代组合,围绕既有 IP 寻找可持续产品供给。
投放与数据:建立投放模型和平台,按日调整预算与方式;组织用户及投放数据分析,使素材测试同时服务研发和发行。
后续扩展:2020 年推动团队向原生休闲、广告与内购结合及模拟经营转型;2021 年第二季度再结合国内测试反馈调整海外发行方向。
经营成果:用户 LTV 提升至原来的 2.8 倍,业务从亏损转为全面盈利;相关 H5 研运业务年度净利润约 2,000 万元。
技术承载:制定矩阵技术方案,支撑多个产品合计峰值 1,000 万 DAU 的稳定运行。
继续探索