内容产品 / 国际化
短剧海外重构版与内容工具链
国内短剧经验之后的完整重构产品,结合多语言内容处理、前后端协作和原生能力集成。海外版与国内版分别归档,不共享未经拆分的业务指标。
从 AI 应用、游戏研发到跨境协作,展开每个项目的职责、实现路径与业务成果。
参与海外产品技术对接、本地化协作与多语言内容业务。
5 个项目国内短剧经验之后的完整重构产品,结合多语言内容处理、前后端协作和原生能力集成。海外版与国内版分别归档,不共享未经拆分的业务指标。
提出小游戏矩阵打法,连接自研、对外授权、独代与研运协作,使用户 LTV 达到原来的 2.8 倍,推动业务由亏损转为全面盈利;技术方案支撑矩阵峰值 1,000 万 DAU。
在金科从制作人兼技术总监晋升 VP 兼技术总监,统筹 8 个研发团队、测试与数据团队,把立项、研发、上线、故障处理和经营目标连接起来。
在金科负责 Talking Tom 中国本地化,与 Outfit7 开展产品、技术和数据协作,搭建本地团队及跨部门交付机制;相关国内业务年营收 2 亿元。
组织原生休闲与模拟经营方向探索,把素材测试、产品原型、广告及内购设计接到立项决策。覆盖《忍者快跑》《碰碰喵星人》《老板来一杯》《造个岛》等产品。