经营方向:在广告变现基础上提高内购占比,探索面向全球的中度休闲与模拟经营产品,协调原有团队重组。
产品组合 / 创新孵化
休闲游戏矩阵与立项测试
组织原生休闲与模拟经营方向探索,把素材测试、产品原型、广告及内购设计接到立项决策。覆盖《忍者快跑》《碰碰喵星人》《老板来一杯》《造个岛》等产品。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
验证机制:让素材与玩法测试进入立项前流程,用阶段目标和成本判断约束投入,而非只凭题材或创意描述决策。
原型孵化:组织虚拟创新团队探索对战消除、竖版赛车、跑酷、反向塔防和 Roguelike,作为产品方向验证,不全部计为上线产品。
结果口径:履历报告《老板来一杯》等三个产品在测试阶段达到首日回本;该结论限于当时测试条件,不外推为长期盈利或所有市场的投放表现。
继续探索