组织规模:主管约 200–230 人,组建三个团队并统筹原有及外部团队;根据产品进展和经营需要调整团队组合与核心招聘。
研发管理 / 组织建设
200–230 人研发中心与多产品交付
在金科从制作人兼技术总监晋升 VP 兼技术总监,统筹 8 个研发团队、测试与数据团队,把立项、研发、上线、故障处理和经营目标连接起来。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
项目治理:建立汇报、例会、立项、上线和重大事故处理机制;对经验不足的制作团队引入项目经理、站会和任务工时拆解。
验证前置:设置年度约百万元立项测试经费,组织美术、玩法与素材测试,要求短周期项目明确阶段目标,用测试结果辅助投资与止损。
质量与数据:建立自动化测试团队,针对汤姆猫多产品、多渠道规则做冒烟自动化并推广;数据团队支持自研和本地化产品,把分析带回研发决策。
技术组织:推进 Unity / Skynet 技术路线,组织足球共享 C++ 核心、物理/同步方案、LayaBox 加载渲染优化,以及缓存队列、死锁和加载问题排查。
产品与 IP 判断:根据玩法和 IP 的适配重新评估项目,履历记载《汤姆猫大冒险》更换为非 IP 形象后以《弹弹奇兵》上线;贡献属于方向决策与组织推进。
管理覆盖:参与《热血街头足球》《汤姆猫乱斗小队》《汤姆猫飞车》《汤姆猫大冒险》《狂斩之刃》等团队管理及产品调整。
线上排障:多次以技术总监身份处理生产故障,将引擎、渲染、同步与服务端经验结合,快速定位并推进解决。
继续探索