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游戏制作 / 数据驱动迭代

穿越吧名将 · 动作卡牌转轻 SLG

从 Unity 客户端主程和工作室搭建转入制作人职责,在动作卡牌竞争变化后引入武将带兵与攻城玩法,并通过测试调整节奏。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

团队与技术:参与策划、美术、后端等核心人员组建,编写 Unity 框架和核心功能,并按工程师经验组织培养。

02

产品转向:从短开发周期的动作卡牌出发,在竞争加剧后加入带兵与城池争夺,形成卡牌与轻 SLG 结合的产品循环。

03

制作推进:接任制作人后稳定团队,细化功能、数值节奏以及 PVP/PVE 比重,把测试结果转成后续迭代。

04

测试版本次日留存由 20% 提升至 28%,增加 8 个百分点。

继续探索

客户端、3D 引擎与制作工具