引擎范围:参与自研 3D 引擎框架、多线程管理、2D/3D 渲染模块、性能优化与封装。
工程基础 / 技术培养
客户端、3D 引擎与制作工具
从客户端功能研发、主程到 3D 引擎工作,覆盖游戏框架、同步、编辑器、线程管理和部分渲染优化,为多个产品提供底层能力。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
开发工具:制作任务编辑器、3D 操作与技能编辑器,结合项目地图、战斗和资源规范,把设计输入转换为可运行内容。
跨层研发:使用 Python、C/C++、C#、Lua 与 x86 汇编,处理客户端框架、通信同步及部分后端功能,并参与 Unity 框架层封装。
产品覆盖:参与 3D 战棋 MMO、海战 MMO 的框架与战斗模块,结合不同玩法处理客户端与底层系统问题。
人才培养:参与校园招聘和新人培养,向后续主程传递框架、编码与调试经验。
继续探索