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大世界游戏 / 链上经济

无缝大世界 MMO · ZeroWorld

作为制作人与底层技术负责人,完成可运行的无缝大世界 MMO Demo 并推进 Alpha 制作,贯通地图、导航、多人场景和资产经济。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

跨地图体验:用重叠区域预加载、角色交接、坐标换算和旧地图释放串起世界切换,让地图切分服务于连续探索。

02

场景基础:原生 AOI 维护邻居变化并连接 C++、Lua、C#;Recast Navigation 扩展与移动同步共同服务多人场景。

03

制作工具:地图编辑结果分别导出客户端 JSON 和服务端 Lua;技能以命令、条件、协程和清理生命周期组织,把策划配置接到运行逻辑。

04

经济设计:将有限发行资产、游戏内货币消耗、任务与矿产产出、装备和能量需求放到同一供需循环中,考虑游戏参与动机与资产流通的关系。此处是经济方案,不是收益承诺。

05

链上接入:区分游戏订单、待处理物品、铸造和 NFT 转移,并处理在线/离线回执及货币预留;合约存在管理员铸造与提现权限,不能描述为完全去中心化。

06

空间架构:基于 Recast Navigation 二次开发,在多边形导航上增加粗网格九宫格可见角色同步;通过场景重叠区同步与 3D 资源加载实现无缝大地图,利用网格碰撞检测降低服务端命中判定开销。

继续探索

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