状态处理:R3 模拟以命令 ID 复用回执,在克隆状态上执行,失败恢复;区分墙钟时间和活跃时间推进。
游戏原型 / 经济模拟
合成经营与自动 SLG · 状态和经济账本
把工坊生产、出征返程和资源预留组织成可检查的模拟状态,并处理存档与版本演进。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
经济检查:账本核对单位/资源流入流出、在途与预留数量、工位占用和版本一致性,使经济变化可以追踪。
迭代边界:双工位默认选择修复与玩法规则分开;无参数入口仍为 R2,不能把 R3 机制描述为所有入口默认能力。
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