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研发方法 / 游戏重建实验

GameRebuild · 从行为还原到平台交付

通过源码、配置、资源和实际行为理解玩法,再分阶段验证 H5、小程序和 Android,强调独立工程与人工验收。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

Skill 架构:以资源分析、参考运行、Unity 行为重建、重建验收和 Cocos 交付五个工作流组成可复用工具体系,项目规则与通用方法分离。

02

理解方式:要求重建依据真实逻辑与数据,不只模仿截图;纠正 L 形占位、进度和生成设置等会改变玩法的问题。

03

工程隔离:不同实验保持独立目录和边界,减少跨项目改动对验证结果的干扰。

04

交付顺序:按 H5→人工检查→小程序→Android 推进,平台适配与关卡/玩法验证分别检查。

05

归属与阶段:属于重建实验和方法实践,原作 IP、资源权利及各平台发行状态需另核,不能包装成原创商业作品矩阵。

继续探索

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