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解谜原型 / 规则与工程

Arrows · 箭线玩法、关卡生成与手势

从“蛇形抽离”的操作语义出发校准箭线玩法,再组织关卡生成、实验结果、手势冲突和固定关卡交付。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

玩法纠偏:明确箭线沿路径抽离而非整体刚性平移,并检查前方阻挡,使视觉操作与玩家理解一致。

02

生成迭代:把覆盖、连线长度和方向约束转成可检查目标;效果不合预期时收缩范围或回退,不将生成目标当作已达成指标。

03

任务与输入:生成任务带参数和标识,处理过期结果、取消与超时;统一点击、平移、缩放与 UI 的手势语义。

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