取舍判断:选择够快的近似最短路径,去掉不必要的重叠规则,并要求保留关卡行为和视觉效果。
游戏原型 / 性能工程
Pixel Flow · 导航缓存与渲染优化
围绕移动端游戏体验选择快速近似路径方案,结合缓存失效、批量渲染与可观察指标推进性能迭代。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
缓存设计:使用距离场、可达边界和删除日志,在超预算或版本断层时回退重建;缓存与权威游戏状态分离。
渲染观察:共享网格和实例批处理配合绘制/上传计数,结合烘焙光照和动画取舍,形成可讨论的优化路径。
继续探索
围绕移动端游戏体验选择快速近似路径方案,结合缓存失效、批量渲染与可观察指标推进性能迭代。
取舍判断:选择够快的近似最短路径,去掉不必要的重叠规则,并要求保留关卡行为和视觉效果。
缓存设计:使用距离场、可达边界和删除日志,在超预算或版本断层时回退重建;缓存与权威游戏状态分离。
渲染观察:共享网格和实例批处理配合绘制/上传计数,结合烘焙光照和动画取舍,形成可讨论的优化路径。