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蜀山奇侠 · 3D MMO 与飞行战斗

汉魂时期从 H5 联运转向自研的全 3D MMO,围绕职业、法宝、成长和无缝飞行世界构建体验。与后来的 ZeroWorld 是两段独立项目经历。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

产品方案:组织职业与技能体系,设计物理及法术属性关系、法宝和修炼成长,尝试把无缝世界与飞行战斗作为主要差异点。

02

服务架构:选择 Unity / Skynet,采用单逻辑服与分布式场景,配合 C++ 共享导航同步、协议和数据更新机制。

03

核心实现:扩展 Recast Navigation 导航能力,推进弹道碰撞、跨地图、快速入图和飞行战斗。

04

生产工具:建设 AI、任务、副本、战斗与操作配置,配套 UI、天气地形和美术/策划数据规范,让内容制作可持续进入系统。

05

空间架构:基于 Recast Navigation 二次开发,在多边形导航上增加粗网格九宫格可见角色同步;通过场景重叠区同步与 3D 资源加载实现无缝大地图,利用网格碰撞检测降低服务端命中判定开销。

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