负责框架和战斗模块,把实时对抗所需的表现与逻辑组织到客户端核心结构。
MOBA / 核心工程
D10域 · MOBA 框架与同步
多益时期的 MOBA 工程经历,重点是客户端框架、战斗模块和前后端同步。
项目工作与贡献
我在这个项目中做了什么。
参与前后端同步,将客户端行为与服务端处理相衔接;履历未给出具体同步协议,不推定为确定性帧同步或回滚。
继续探索
多益时期的 MOBA 工程经历,重点是客户端框架、战斗模块和前后端同步。
负责框架和战斗模块,把实时对抗所需的表现与逻辑组织到客户端核心结构。
参与前后端同步,将客户端行为与服务端处理相衔接;履历未给出具体同步协议,不推定为确定性帧同步或回滚。