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MOBA / 核心工程

D10域 · MOBA 框架与同步

多益时期的 MOBA 工程经历,重点是客户端框架、战斗模块和前后端同步。

项目工作与贡献

我在这个项目中做了什么。

01

负责框架和战斗模块,把实时对抗所需的表现与逻辑组织到客户端核心结构。

02

参与前后端同步,将客户端行为与服务端处理相衔接;履历未给出具体同步协议,不推定为确定性帧同步或回滚。

继续探索

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